《通过Minecraft中的游戏设计实现数字公民身份》

  • 来源专题:图书情报
  • 编译者: lixiaoyan
  • 发布时间:2018-11-30
  • 本研究旨在描述一个图书馆项目,探索利用Minecraft(一种虚拟世界三维(3D)建筑游戏环境)将信息素养技能嵌入小学图书馆的创新方案。通过后续调查,重点关注由学校图书管理员推动的课后技术俱乐部的一组五年级学生。学生们为年龄较小的学生设计并构建了一个3D虚拟世界图书馆游戏,帮助他们学习数字公民和信息素养。 对观察,访谈和视频的分析表明,学生在项目的所有阶段,从设计,建设,实施和测试年轻学生,都高度学习信息素养要素。尽管参加俱乐部的学生数量很少,但反馈意见提供了通过游戏化学习动机的有力证据。进一步的研究可以评估课程的学习成果,特别是数字公民和信息素养。将信息素养融入3D世界,使学生能够学习计算机代码,数学,游戏设计,并在展示数字公民身份的同时促进协作。

相关报告
  • 《图书馆如何通过高质量的数字资源支持视频游戏设计学生的发展》

    • 来源专题:图书情报
    • 编译者:luoluo
    • 发布时间:2022-11-07
    • 随着视频游戏行业的持续增长,对新游戏相关资源的需求也在不断增长。发现您可以添加到馆藏中的Flipster和EBSCO电子书资源,为顾客提供成为游戏设计行业成功所需的工具。随着视频游戏行业的发展,填补各种游戏相关职业的需求也在增长。这创造了大量新的视频游戏相关研究、课程和学位。图书馆完全准备好为学生和教师提供教育材料,以支持目前正在学习视频游戏设计或尚未发现他们道路的学生。例如,这在馆藏开发过程中很明显。当图书馆员策划特定于视频游戏设计专业的内容时,他们必须寻找涵盖游戏设计范围的教育材料。这意味着它既关注工作的创意方面,也关注技术方面。由于游戏设计行业本质上会不断变化和新的进步,图书馆员还应该提供不仅可靠和最新的内容,而且还应该探索游戏设计中崭露头角的创新和想法,提供全面的内容系列,以适当地教育学生和教师。完整而广泛的游戏设计相关材料集合涵盖了整个行业的信息和技能,以便学生能够了解不同类型设计师的角色和职责之间的联系。这让他们清楚地了解他们的职业选择是什么,并使他们能够更好地了解自己在行业中的角色。详情请阅读:https://www.ebsco.com/blogs/ebscopost/2150640/how-libraries-can-support-success-video-game-design-students-high-quality-digital
  • 《人工智能在游戏领域再进一步》

    • 来源专题:光电情报网信息监测服务平台
    • 编译者:husisi
    • 发布时间:2019-11-26
    • 美国麻省理工学院科研团队日前宣布,其开发的人工智能程序“深度角色”(DeepRole)在一个玩家角色和动机不明的在线游戏中胜过人类,成为首个在敌友不明的多玩家游戏中战胜人类玩家的人工智能程序。 研究显示,通过在算法中使用“演绎推理”,“深度角色”根据观察到的部分行为,推断某一玩家是敌是友,快速学习应该与谁结盟从而获得胜利。 今年7月,美国卡内基-梅隆大学宣布,人工智能Pluribus在六人桌德州扑克比赛中击败多名世界顶尖选手,突破了人工智能仅能在国际象棋和围棋等二人游戏中战胜人类的局限。但在这些游戏中,人工智能从一开始就知道“谁是敌人、谁是朋友”。 研究人员让“深度角色”参与了超过4000轮在线桌游“抵抗组织:阿瓦隆”。“阿瓦隆”类似于“杀人游戏”或“狼人杀”,玩家通过游戏进程推测出其他玩家的身份,同时掩藏自己的身份。结果显示,不论作为“好人”还是“坏人”,“深度角色”都比人类玩家表现更加出色。 “深度角色”采取了一种被称为“反事实遗憾最小化”的博弈算法,利用“博弈树”预测每个玩家的行为,并推断出玩家角色的最大可能性。这种人工智能程序在游戏中进行自我对抗,逐步接近最佳策略,实现“至少与对手打平”的纳什均衡。 “阿瓦隆”的人类玩家通常要在游戏过程中通过对话为决策提供部分依据,而“深度角色”只观察玩家行为,无需参与交流。研究人员未来计划让机器表达简单的信息,如玩家是敌是友等。 语言是人工智能的下一个前沿,因为人类玩家会说谎,需要更复杂的交流技巧。只有掌握表达技巧后,人工智能才能参与那些需要对其他玩家进行劝说的复杂社交推理游戏。 研究人员说,这项工作可以更好模拟人类是如何做出社会决策的,从而帮助人工智能更好理解人类、向人类学习并与人类共事。