随着智能手机应用,以及头盔和眼镜等设备被用于在游戏或工作场景内投射数字信息,增强现实市场将获得巨大的增长。10月,Electronics.ca出版公司发布了一份题为《增强现实:世界市场份额、战略与预测2016-2022》(Augmented Reality (AR): Market Shares, Strategies, and Forecasts, Worldwide, 2016 to 2022)的报告。报告主要作者Susan Eustis称,基于游戏和工业端对端过程IoT的增强现实模块市场,预计将在2027年达到7万亿美元,在某些情况下其增长速度甚至可以比拟精灵宝可梦GO(一款任天堂出品的虚拟现实手机游戏,其在推出后两个月时间,其日活跃用户数就达到了4500万人,参与开发这款游戏的Niantic公司的营收达到2.5亿美元)。
根据该研究报告,2015年增强现实市场约为6.60亿美元,2016年将达到26亿美元,至2022年这一市场将增长到808亿美元。增强现实的应用范围将扩展到众多不同产业领域,制造业、医疗、零售、游戏、汽车等,几乎所有产业都将在未来迸发出对增强现实的需求。